Internet + Internet of Things Upgrade fördert die Entwicklung der Unterhaltungsindustrie


Das Upgrade "Internet + Internet der Dinge" fördert die Entwicklung der Vergnügungsindustrie


Vor der Entwicklung des Internets gab es in verschiedenen Branchen keine Online- oder Offline-Unterscheidung. In Bezug auf Werbung und Betrieb können nur die traditionellsten Methoden angewendet werden, um die Veranstaltungsorte, die beliebten Einkaufszentren und die umliegenden Straßen zu bewerben. Im heutigen Internetzeitalter wird das Internet benötigt, um Veranstaltungen abzuhalten, für Veranstaltungen zu werben und Kunden anzulocken, um die besten Ergebnisse zu erzielen. Online-Werbung und Online-Aktivitäten beinhalten Online-Denken. Das Internet bringt uns nicht nur neue Kanäle der Öffentlichkeitsarbeit, sondern auch neue Denkweisen, nicht nur, ob wir den öffentlichen WeChat-Account oder Sina Weibo und andere Plattformen verwenden, um für ihre eigenen Marken zu werben.


Mit der Entwicklung des Internets und der Popularität des Internets ist das Internet in jeden Aspekt unseres täglichen Lebens eingedrungen und zu einem unverzichtbaren Bestandteil des täglichen sozialen Lebens der Menschen geworden. Um das "Herz" einer neuen Generation von Verbrauchern zu erobern, haben alle wichtigen Branchen begonnen. Sie wollen den neuen Kanal des Internets nutzen, um einen breiteren Markt zu finden und eine neue Generation von Verbrauchern zu erhalten. Unter dem Megatrend ist auch die Spiele-Unterhaltungsindustrie nicht bereit zu fallen und hat sich auf das Internet ausgebreitet, um den Markt in kürzester Zeit zu besetzen und mehr Aufmerksamkeit der Verbraucher zu erregen.


Die Vorteile, die das Internet für Unternehmen mit sich bringt, liegen auf der Hand: Erstens müssen Online-Werbekanäle für Unternehmen bereitgestellt werden, um Produkte so zu steuern, dass mehr Menschen ihre eigenen Produkte kennenlernen. zweitens, den Umfang der Transaktionen zu erweitern und die Platzbeschränkungen bei traditionellen Transaktionen zu brechen; Es geht darum, die Kommunikationskosten zu senken und schnelle Transaktionen zu erzielen. Die vierte besteht darin, die Rückkopplungskosten, die rechtzeitige Rückkopplung und den rechtzeitigen Zugriff auf die ersten Quellinformationen des Spielers zu reduzieren. Die fünfte besteht darin, Daten abzubauen, die Daten zu analysieren, um wertvolle Informationen genau zu extrahieren, und dann in einer neuen Wettbewerbsrunde die beherrschende Stellung einzunehmen. Die sechste besteht darin, eine Produktsimulation durchzuführen und die F & E-Kosten zu senken.


Kombiniert mit der Entwicklungsspur anderer Branchen, ist die Animationsspielbranche das Internet der Zukunftstrend.